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KBEngine v0.9.16 发布,分布式游戏服务端引擎

时间:2017-06-22  来源:未知  作者:admin666

分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.16 发布了。更新如下:

新增与改善:

调整安全关服时实体销毁为分批销毁。

添加API: KBEngine.kbassert,用于脚本中断底层,可以通过Core看堆栈信息。

优化script::Map,部分操作直接使用原生的Python处理。

更新API文档。

BUG修正:

修正FixedArray、FixedDict的一些操作导致内存泄漏或者异常问题。

修正线程池可能拥有任务时因为异步问题导致没有立即执行任务却睡眠的问题。

修正实体处于ghost状态时被调用cell的暴露客户端的方法时对方进程收到请求显示消息参数错误问题。

详细更新信息点此查看

一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。

引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。

 (经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

Demos:

Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest
Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest
UE4         : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest
Ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest
Cocos2d_js  : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest

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